游戏美术研究生研究什么?

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1. 游戏美学理论,可以参看国内美院开设的“艺术与科技”专业(这个专业是研究艺术的数字化过程,比如VR AR等);国外比较有名的有哥大的ITP、南加州大学的AI新媒介、纽黑色的NDI等;这个方向对哲学、美学史有一定的要求,最好也对社会学、人类学有点了解,便于理解技术对人类影响的尺度;

2. 游戏艺术设计实践。有3D打印、虚拟现实、数字动画、手机游戏平台等多种选择,各个学校可能会有所不同,主要学习软件技能如Unity3D引擎制作、PS图像处理、MAYA动画等等;可能涉及课程比如用户界面设计、网络传播设计、3D模型制作、虚拟场景设计、人工智能基础、人机交互、UI设计、程序框图、算法分析等等; 这个板块需要同学们自己寻找感兴趣的方向,多看看前沿的理论,做一定的研究然后动手去做出来。建议提前联系导师,了解一下导师的研究方向和行业背景知识,然后向导师展示你的想法和可行性。

美国很多高校是不收没有背景和工作经验的申请者的,因此如果你打算申请SVA/PSU/CMU这种以商业导向的艺术院校,建议你找一找相关行业的实习,对你的申请会有比较大的益处。 至于具体选校还需要你根据自己的未来规划慎重考虑,每个学校侧重不一样,有的偏理论、有的偏实践、也有两者兼顾的。

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