英国游戏专业都学什么东西?
本人19-20年在拉夫堡大学就读,本校的游戏设计专业在世界上排名都非常靠前,因此课程的质量和严谨程度都是毋庸置疑的。先上图 必修包括游戏历史与理论、游戏编程(C#)、游戏设计、物理模拟、游戏人工智能、游戏营销等。除必修外还有选修,如游戏音效、游戏数据分析、游戏策划(剧本创作)等等。 上课的老师都是业界大牛,曾参与过《魔兽世界》、《风暴英雄》、《星际争霸》等游戏的研制工作。上他们的课不仅能学到知识,还能听到很多行业内幕和故事。
下面说下具体的学习内容。 游戏历史理论这门课会学习到游戏发展的历程,各个时期的代表性游戏以及它们的特点。老师会给很多有趣的例子来解释一些游戏行业内常见的“黑幕”。比如任天堂是唯一一个依靠家用机起家并成为世界上最大发行商的公司,他们的第一方游戏大多都没有什么宣传也没有任何差评。因为任何负面报道都会影响家庭主机市场的占有率,从而影响利润。又比如FPS一直是美国陆军军方的噩梦,为了研发更好的军械,他们甚至聘请了著名游戏《使命召唤》的制作团队来帮助他们实现目标。 上这门课时尽量多记笔记,老师的语速非常快并且会穿插许多有趣的案例。
游戏编程这门课主要学习如何使用Unity3D进行游戏开发。虽然使用的语言是C#,但游戏编程实际工作中用到的主要语言是UnityScript。因此学过这门课程后再去接触UnityScript就会容易理解得多。
游戏设计基础包含游戏叙事、人物塑造、剧情编排、游戏系统设计等多个方面。老师会给你非常全面的指南,按照这个指导去做能帮助你很快进入角色。如果以后你打算自己创业做游戏,这门课程也会帮助你理清思路、完善框架。
物理模拟是游戏制作的一个重要环节。这门课程的导师曾经担任《荒野大镖客》、《巫师》系列的执行制作人。因此即使在你毕业多年之后想请教学问题也是可以马上得到回复的。物理模拟涉及到很多数学公式和原理,因此学习起来可能会有点难度,但是只要多做题多思考也能迅速上手。
游戏人工智能是一门交叉学科,会涉及机器学习、神经网络、数据挖掘等内容。因此需要课前做好预习,课后多下功夫。但学完之后你会感受到它带来的巨大作用,譬如让AI自己去探索未知的世界并生成可供玩家收集的资源,或者让NPC拥有自己的意识并主动跟玩家聊天。
以上只是对专业课的一个简单介绍。每门课程都会有presentation,这会让你有机会提前练习怎么向别人讲解自己的方案或想法;而final project则是以小组为单位进行项目开发,从概念设计到前期调研再到最后成品,整个过程会让你体验到游戏制作的一个完整流程。